lunedì 17 settembre 2018

Intelligenza Artificiale: il disegno libero

Aggiornato al 25 settembre 2023


Con l’introduzione dell’Artificial Intelligence (AI) nell’ambito dell’education si dovrà ripensare ad una modalità educativa e didattica specifica, per venire incontro a questo nuovo tipo di fruizione.

Con i progetti di AI Exsperiments, Google ha dato avvio ad interazioni digitali intelligenti su Learning, Drawing e Music, che utilizza l’apprendimento automatico (Machine Learning), per insegnare ai sistemi ad imparare dai dati forniti ed identificare, così, dei modelli.


Ad esempio l’esperimento on-line di Quick, Draw!, utilizza la ripetitività interattiva di tanti utenti che, giocando, insegnano ad una rete neurale artificiale ad imparare a migliorarsi per adattamento, al fine di prendere decisioni autonome il più vicino possibile all’intenzione della persona con cui hanno interagito. Google lo ha poi sviluppato con l’applicazione AutoDraw.



Un disegno con AutoDraw


Diversamente l’esperimento Sketch-RNN Demos sfrutta il modello di rete neurale allenato dai milioni di scarabocchi raccolti da “Quick, Draw!”. Una volta che si inizia a disegnare un oggetto tra i modelli di riferimento, l’applicazione presenta molti modi possibili per continuare a disegnare questo oggetto in base al punto in cui è stato interrotto. Il modello può anche imitare il tratto e produrre scarabocchi simili. La nuova sperimentazione ha portato, ancora una volta, ad un’applicazione chiamata Scrying Penche prevede l'esecuzione delle linee successive di un modello, per completare il disegno in tempo reale.

Per una persona adulta le applicazioni di disegno libero con l‘Intelligenza Artificiale sono  la risultante di un riconoscimento, completamento e trasformazione dei propri scarabocchi in disegni più complessi, per un bambino di età prescolare o particolarmente fragile, invece, lo scarabocchio ha valore psico-motorio, cognitivo ed emotivo molto importante. In assenza di un facilitatore e di un obiettivo didattico adeguato, un laboratorio di AI & Drawing potrebbe avere un impatto negativo sul piccolo, percependo l’elaboratore con cui si confronta (PC, tablet, smatphone) come un “giudice”, che modifica e altera il suo disegno.

Ecco i link direttamente alle applicazioni:
Quick, Draw - Presto, disegna! - Versione disponibile in multilingua di AutoDraw
Scrying Pen (Andy Matuschak) - Seleziona il modello e comincia a disegnare…

La sfida per una didattica ad un'educazione consapevole con l’AI è aperta!


Attività didattiche inerenti l'AI

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