Aggiornato al 23 maggio 2024
Con l’introduzione dell’ArtificialIntelligence (AI) nell’ambito dell’education si dovrà ripensare ad una modalità educativa e didattica specifica, per venire incontro a questo nuovo tipo di fruizione.
Con i progetti di AI Exsperiments,
Google ha dato avvio ad interazioni digitali intelligenti su Learning, Drawing
e Music, che utilizza l’apprendimento automatico (Machine Learning), per insegnare
ai sistemi ad imparare dai dati forniti ed identificare, così, dei modelli.
Ad esempio l’esperimento
on-line di Quick, Draw!,
utilizza la ripetitività interattiva di tanti utenti che, giocando,
insegnano ad una rete neurale artificiale ad imparare a migliorarsi per
adattamento, al fine di prendere decisioni autonome il più vicino possibile
all’intenzione della persona con cui hanno interagito. Google lo ha poi sviluppato
con l’applicazione AutoDraw.
Diversamente l’esperimento Sketch-RNN Demos sfrutta
il modello di rete neurale allenato dai milioni di scarabocchi raccolti da “Quick,
Draw!”. Una volta che si inizia a disegnare un oggetto tra i modelli di
riferimento, l’applicazione presenta molti modi possibili per continuare a
disegnare questo oggetto in base al punto in cui è stato interrotto. Il modello
può anche imitare il tratto e produrre scarabocchi simili. La nuova sperimentazione
ha portato, ancora una volta, ad un’applicazione chiamata Scrying Pen, che prevede l'esecuzione delle linee successive di un modello, per completare il disegno in tempo reale.
Per una persona adulta le applicazioni
di disegno libero con l‘Intelligenza Artificiale sono la risultante di un riconoscimento, completamento
e trasformazione dei propri scarabocchi in disegni più complessi, per un
bambino di età prescolare o particolarmente fragile, invece, lo scarabocchio ha
valore psico-motorio, cognitivo ed emotivo molto importante. In assenza di un facilitatore e di un obiettivo didattico adeguato, un laboratorio di AI
& Drawing potrebbe avere un impatto negativo sul piccolo, percependo
l’elaboratore con cui si confronta (PC, tablet, smatphone) come un “giudice”,
che modifica e altera il suo disegno.
Ecco i link direttamente alle applicazioni:
Quick, Draw - Presto, disegna! - Versione disponibile in multilingua di AutoDraw
Scrying Pen (Andy Matuschak) - Seleziona il modello e comincia a disegnare…
La sfida per una didattica ad un'educazione consapevole con l’AI è aperta!
Attività didattiche inerenti l'AI
L'ora del codice - L'Intelligenza Artificiale per il mare
Copilot Designer - Image Creator di Microsoft Designer
Approfondimenti dal Blog:
Approfondimenti dal web:
- Orientamenti etici per gli educatori sull’uso dell’intelligenza artificiale (IA) e dei dati nell’insegnamento e nell’apprendimento (EU pubblication 2022)
- European Digital Education Hub – Intelligenza Artificiale – Indire - report informativi relativi all'utilizzo e all'impatto dell'Intelligenza Artificiale sull'istruzione (report INDIRE 2023).